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Normale Version: Teams in neuer Dynasty Liga zu vergeben
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Hallo zusammen,

Für eine neue Dynasty Liga suchen wir noch tatkräftige Unterstützung für mehrere Teams.

Format: IDP, PPR
Engine: Fleaflicker
Start: asap, wegen Inititaldraft

Viele Grüße
Holger
wird die neu gegründet oder besteht die schon?

ich wäre sonst gerne dabei!!!
Siehe:
HawksMan schrieb:Hallo zusammen,

Für eine neue Dynasty Liga suchen wir noch tatkräftige Unterstützung für mehrere Teams.

Format: IDP, PPR
Engine: Fleaflicker
Start: asap, wegen Inititaldraft

Viele Grüße
Holger
Hi,

würde gerne mitmachen. Hab schon Erfahrung was FF betrifft.
Somit bin ich auch dabei
Ne weitere deutschsprachige Dynasty wäre unter Umständen nicht uninteressant, natürlich alles abhängig vom genauen Plan der Liga. Wäre dahingehend ganz gut wenn du vielleicht ein paar Infos hinsichtlich Rosterlimits, Scoring etc hättest Wink
Ich wäre auch dabei.
Gespielt wird auf http://www.fleaflicker.com





Regelwerk - §1 - Roster


Jedes Roster besteht aus 30 Spielern. Davon 15 Starter und 15 auf der Bank. Ein Maximum je Position existiert nicht.

Das Lineup setzt sich wie folgt zusammen: 1 QB, 1 RB, 1 WR, 1 TE, 3 RB/WR/TE, 1 K, 2 DB, 2 DL, 2 DB/DL/LB, 1 LB.

Zusätzlich gibt es 3 IR Plätze. Nur Spieler, die wirklich auf der offiziellen IR Liste (IR, PUP) sind, dürfen diese Plätze einnehmen.

Rookies: Jedes Team muss mindestens vier Rookies aufweisen.




Regelwerk - §2 - Scoring


Folgende Punkte bekommen die unterschiedlichen Positionen:


Passing


Rule

Apply To


1 point for every 10 Passing Completions (0.1 per) ALL
-1 point for every 10 Incomplete Passes (-0.1 per) ALL
1 point for every 25 Passing Yards (0.04 per) ALL
1 extra point when total Passing Yards is between 300 and 399 (inclusive) ALL
2 extra points when total Passing Yards is between 400 and 499 (inclusive) ALL
3 extra points when total Passing Yards is greater than or equal to 500 ALL
4 points for every Passing TD ALL
2 points for every 2 Pt Conversion Passing ALL
-2 points for every Interception ALL
-1 extra point when total Interceptions is between 3 and 5 (inclusive) ALL
-2 extra points when total Interceptions is greater than or equal to 6 ALL


Rushing

1 point for every 10 Rushing Yards (0.1 per) ALL
1 extra point when total Rushing Yards is between 100 and 199 (inclusive) ALL
2 extra points when total Rushing Yards is between 200 and 299 (inclusive) ALL
3 extra points when total Rushing Yards is greater than or equal to 300 ALL
2 points for every 2 Pt Conversion Rushing ALL
6 points for every Rushing TD ALL


Receiving

1 point for every 2 Catches (0.5 per) ALL
1 point for every 10 Receiving Yards (0.1 per) ALL
1 extra point when total Receiving Yards is between 100 and 199 (inclusive) ALL
2 extra points when total Receiving Yards is between 200 and 299 (inclusive) ALL
3 extra points when total Receiving Yards is greater than or equal to 300 ALL
2 points for every 2 Pt Conversion Receiving ALL
6 points for every Receiving TD ALL


Misc

-1 point for every Fumble ALL
-1 point for every Fumble Lost ALL
6 points for every Offensive Fumble Recovery TD ALL


Kicking

3 points for every Field Goal Made ALL
1 extra point for every Field Goal Made between 40 and 49 yards (inclusive) ALL
2 extra points for every Field Goal Made of 50 or more yards ALL
-2 extra points for every Field Goal Missed of 15 or less yards ALL
-1 extra point for every Field Goal Missed between 16 and 25 yards (inclusive) ALL
1 point for every XP ALL
-2 points for every XP Missed ALL


Returning

1 point for every 30 Kick Return Yards (0.03 per) ALL
6 points for every Kick Return TD ALL
1 point for every 15 Punt Return Yards (0.07 per) ALL
6 points for every Punt Return TD ALL


Defense

1 point for every 2 Assisted Tackles (0.5 per) ALL
1 point for every Solo Tackle ALL
1 extra point when total Solo Tackles is between 5 and 7 (inclusive) ALL
2 extra points when total Solo Tackles is between 8 and 10 (inclusive) ALL
3 extra points when total Solo Tackles is greater than or equal to 11 ALL
4 points for every Interception ALL
1 extra point when total Interceptions is between 3 and 5 (inclusive) ALL
2 extra points when total Interceptions is greater than or equal to 6 ALL
3 points for every Sack ALL
1 extra point when total Sacks is between 3 and 5 (inclusive) ALL
2 extra points when total Sacks is greater than or equal to 6 ALL
3 points for every Fumble Forced ALL
1 extra point when total Fumbles Forced is between 3 and 5 (inclusive) ALL
2 extra points when total Fumbles Forced is greater than or equal to 6 ALL
1 point for every Fumble Recovered ALL
2 points for every Safety ALL
6 points for every Defensive TD ALL
3 points for every Blocked Kick ALL
2 points for every Pass Defended ALL
1 extra point when total Passes Defended is between 3 and 5 (inclusive) ALL
2 extra points when total Passes Defended is greater than or equal to 6 ALL
2 points for every Conversion Return ALL




Regelwerk - §3 - Saisonbetrieb


Gespielt wird in 4 Divisions a 3 Teams. Ingesamt also 12 Teams.

Regular Season:

Innerhalb einer Division spielt jedes Team gegen jedes Team Hin- und Rückrunde. Zusätzlich wird ein Mal gegen jedes Team der anderen Divisionen gespielt. Die exakten Spielpaarungen werden am Saisonbeginn vom Commish festgelegt.

Die reguläre Saison ist somit 13 Wochen lang.

Play-OffsBig Grinie jeweiligen ersten jeder Division und zwei Wildcards (die besten über die Gesamtliga ohne die Divisionssieger) ziehen in die Play-Offs ein.

Seed #1 und #2 hat zunächst eine Bye Week.

Es spielen je Seed #3 gegen Seed #6 und Seed #4 gegen Seed #5 die Wild-Card Runde aus. (Woche 14)

Der Gewinner aus Spiel 1 tritt gegen Seed #1 und der Gewinner aus Spiel 2 gegen Seed #2 um den Einzug in den Super Bowl an. (Woche 15)

Im Super Bowl treffen die beiden Gewinner der vorherigen Spiele aufeinander. (Woche 16)

Ermittlung eines Siegers:

Es wird immer H2H gespielt. Während der Regulären Saison sind Unentschieden möglich. Für die Ermittlung der Seeds und in den Play-Offs gilt:

1. Best head-to-head record

2. Best division record (same division only)

3. Hardest schedule (record)

4. Hardest schedule (points)

5. Most average points/game




Regelwerk - §4 - Adds, Drops, Trades


Adds und Drops dürfen nur im Laufe der Saison durchgeführt werden - nicht während der Offseason.

Adds werden nach Waiver Reihenfolge vergeben (entgegen der Tabelle der aktuellen Woche) und Donnerstags ausgeführt.

Entlassende Spieler bleiben 48 Stunden auf dem Waivermarkt.

Das kurzfristige Add und Drop ist nicht zulässig.

Trades sind bis zur Deadline erlaubt. Danach erst wieder mit Beginn der Pre-Season. Deadline ist vor Beginn des 13. Spieltages. Trades bleiben 48 Stunden zur Review, bevor sie ausgeführt werden. Eine Ablehnung muss mit sachlicher Begründung erfolgen.




Regelwerk - $5 - Keeper


Es werden zwei Wochen vor dem Draft 20 Keeper benannt. Diese erfolgen per Markierung im System. Es müssen mindestens 2 Offense und 2 Defense Spieler benannt werden.




Regelwerk - §6 - Draft


Der Draft findet zu einem festgelegten Termin nahe dem Start der regulären NFL Saison statt. In der ersten Saison der GKFFA wird das komplette Team im Zufallssnake verfahren gedraftet. Hier gilt bereits die Rookiebeschränkung.
Grundsätzlich interessant, obwohl ich schon in mindestens 3 Ligen mit IDP spiele.

Mich würde interessieren, mit wievielen Teams die Liga an den Start gehen soll?
Und meine frage ist, wann startet diese liga?
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