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Abstimmung Regelwerk
#21

Also ich konnte es nicht lassen und habe mir mal die Mühe gemacht das "angepasste" Regelwerk entsprechend der Abstimmungsergebnisse zu verfassen. Ich hoffe es passt alles. Die Änderungen sind fett dargestellt.

Gleich vorneweg die Information das ich die TS Zahl nur von 5 auf 7 erhöht habe. Gemäß der Äußerungen vor der Abstimmung hatten einige mit 8 Spielern ein Problem. Da die Abstimmmung selber nur JA oder NEIN zugelassen hatte konnten diese Meinungen nicht adäquat berücksichtigt werden. Ich denke das dies einen vernünftigen Kompromiss darstellt.

Solltet ihr eine Fehler sehen oder euch an Formulierungen stören, dann schreibt einfach. Meinungen sind gern gesehen. Die Diskussion ist bis 28.02.2014 eröffnet.

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#22

§1 ALLGEMEINES


1. Die FFDL ist eine Fantasy-Football-Dynasty-Liga und besteht aus 10 Mitspielern. Diese sind eingeteilt in zwei Divisionen ("South Division" und "North Division").

Gespielt wird bei My Fantasy League (MFL).
Da es sich um eine kostenpflichtige Engine handelt, hat sich jeder Spieler zu gleichen Teilen an den entstehenden Kosten zu beteiligen (aktuell sind dies zwischen 7-9 $/Owner).

1a.
Nach Abschluss einer jeden Season erfolgt eine Neudurchmischung der Divisionen. Die je-weils zweit- und viertplatzierten Teams (nach der Regular Season) einer jeden Division, wechseln zur darauffolgenden Season die Division. Maßgeblich hierfür ist der bei MFL auf-geführte Tabellenstand unter Berücksichtigung der Tie-Breaker Regelung.

Finanzen
2. Die Startgebühr, die von jedem Mitspieler zu entrichten ist, beträgt jährlich ein Zehntel der entstehenden Kosten. Zuständig für die Bezahlung der Engine sind die Commissioner. Sie ist jährlich bis 3 Wochen vor Draftbeginn zu entrichten. Wird sie nicht rechtzeitig bezahlt, erfolgt eine Verwarnung. Ist spätestens 1 Woche vor Draft-Beginn die Gebühr immer noch nicht entrichtet, entscheiden die Commissioner über Strafen wie den Verlust von Draft-Picks bzw. den Ausschuss.

3. Eine Rückzahlung der Startgebühr ist ausgeschlossen. Sie bezieht sich immer auf ein Team bzw. Startplatz und nicht auf den Owner.

Entscheidungsprozess und Commissioners
4. Die FFDL ist eine Liga, die von den Mitgliedern für die Mitglieder ins Leben gerufen wurde und gestaltet wird. Das heißt, alle Regeln sind i.d.R. von den Mitgliedern mehrheitlich be-stimmt.
Regeländerungen können nur mit einer qualifizierten Mehrheit von mindestens 6 Stimmen vorgenommen werden. Regeländerungen sind zudem nur während der Offseason möglich. Die Gewährleistung der Einhaltung der Regelungen obliegt den Commissionern.

5. Die Commissioner haben die Aufgabe, die Einhaltung der Regeln zu gewährleisten, für einen reibungslosen Ablauf der Saison und für die Kommunikation innerhalb der Liga zu sor-gen.
Sie verwalten die Liga treuhänderisch im Sinne der Mehrheit der Liga.

6. Die FFDL hat immer 2 Commissioner, die auch gleichzeitig Mitglieder der Liga sind. Scheidet ein Commissioner aus, muss er durch ein anderes Liga-Mitglied ersetzt werden.
Derzeit sind die beiden Commissioner: nachosde und felix12.

7. Sollte eine Regel-Lücke auftreten, entscheiden beide Commissioner wie damit umzugehen ist. Im Zweifelsfall kann die Entscheidung auf die Mitspieler in Form einer Abstimmung übertragen werden.

8. Ein Commissioner kann jederzeit mit einfacher Mehrheit der Stimmen (mindestens 6) der Liga-Mitglieder abgewählt werden. Er muss zeitnah durch ein anderes Liga-Mitglied ersetzt werden.



§2 FAIR PLAY UND UNSPORTLICHES VERHALTEN


Bestimmte Verhaltensweisen der Mitglieder werden als unsportliches Verhalten und Verstoß gegen das Fair Play angesehen.

1. Jeder Mitspieler ist verpflichtet eine gültige Lineup aufzustellen, also jede Position vor je-dem Spiel mit spielfähigen Spielern zu besetzen. Spieler die eine Bye-Week haben können nicht ins Starting Lineup gesetzt werden. Sollte ein Spieler 2 Mal keine gültige Lineup auf-stellen, erhält er eine Verwarnung. Beim dritten Mal verliert er den Erstrunden-Pick im Draft (im Falle eines Owner-Wechsels gilt diese Strafe nicht), beim vierten Mal entscheiden die Commissioner über den Ausschluss aus der Liga.

2. Das Entlassen mehrerer Spieler ohne gleichzeitiges Neuverpflichten von Ersatz ist nicht erlaubt.

3. Bewusst einseitige Trades, z.B. um den Tradepartner in die Lage zu versetzen einen Kon-kurrenten um die Playoff-Plätze zu schlagen, sind ein schwerwiegender Verstoß gegen das Fair Play.

4. Das „Verleihen“ von Spielern (also Trade mit Rück-Trade in der Folgewoche) ist untersagt. Ein Spieler, der im Rahmen eines Trades das eigene Team verlassen hat, kann in derselben Saison nicht zurückgetradet werden. Ein Aufnehmen als Free Agent oder eine Neuverpflich-tung im Draft ist selbstverständlich möglich.

5. Von jedem Mitspieler wird ein gewisses Maß an Teilnahme erwartet. Dazu gehört die Teil-nahme an Regel-Diskussionen und vor allem –abstimmungen, pünktliches und zeitnahes draften und das rechtzeitige Aufstellen von gültigen Lineups.



§3 SAISONVERLAUF


1. Regular Season
Die Regular Season dauert von Week 01 – 13.
In dieser, spielt jedes Team zweimal gegen jedes andere Team aus seiner Division und ein-mal gegen jedes Team aus der anderen Division.

2. Spielplan
Der Spielplan wird jedes Jahr (zufallsbasiert) maschinell von MFL erstellt.


3. Post-Season (Week 14 – Week 16)

3a. Playoffs
Die Playoffs finden in den Weeks 14 & 15 (Semifinals) und Week 16 (FFDL-Bowl & 3rd Place Game) statt. Dabei kommt es in den Semifinals zu folgenden Spielansetzungen:

Week 14 & Week 15 = Sieger South Division vs 2nd Place North Division
Week 15 & Week 15 = Sieger North Division vs 2nd Place South Division

Gewinner der Semifinals ist, wer die höhere Gesamtpunktzahl aus beiden Spielen erzielt hat.
Bei Gleichstand zählen die Bench-Punkte als Tie-Breaker.

In Week 16 findet der FFDL-Bowl zwischen den beiden Siegern aus den Semifinals und das 3rd Place Game zwischen den beiden Verlierern der Semifinals statt.

3b. Tournament For Draft-Pick 2.01
Die sechs nicht Playoff-Teams spielen von Week 14-16 ein Tournament um den Draft-Pick 2.01. Für weitergehende Informationen siehe §6 Abs. 3c.


4. Tie-Breaker-Regelung für Playoff-Platzierung
Standings Sort Criteria #1: Overall Winning Percentage
Standings Sort Criteria #2: Head-To-Head
Standings Sort Criteria #3: Divisional Winning Percentage

Standings Sort Criteria #4: Total Points Scored

5. Tie-Breaker-Regelung für Tournament-Seedings & Draft-Order (Von Niedrig = zuerst --> Nach Hoch = zuletzt)
Standings Sort Criteria #1: Total Potential Points Week 01 - Week 13
Standings Sort Criteria #2: Overall Winning Percentage
Standings Sort Criteria #3: Total Points Scored

6. Tie-Breaker-Regelung für Waivers
Waiver Wire Sort Criteria #1: Overall Winning Percentage
Waiver Wire Sort Criteria #2: Total Points Scored
Waiver Wire Sort Criteria #3: Head-To-Head Record
Waiver Wire Sort Criteria #4: Divisional Winning Percentage
Waiver Wire Sort Criteria #5: Reverse Order Of Opponent Total Points Scored
Waiver Wire Sort Criteria #6: Power Rank
Waiver Wire Sort Criteria #7: Victory Points
Waiver Wire Sort Criteria #8: Last Week's Point Total

7. Tie-Breaker-Regelung für Playoff-Games und Tournament Games
Sofern nach Playoff-Game oder Tournament-Game beide Teams eine gleiche Punktzahl erspielt haben, dienen die Bench-Punkte des/der jeweiligen Game(s) als Tie-Breaker.

8. Während der Saison sind Unentschieden zulässig.

9. Off-Season in der FFDL
In der Zeit von Sonntag vor Week 17 um 18:45 Uhr bis zum 31.05. des Folgejahres
gilt in der FFDL die Off-Season. In dieser Zeit sind weder Free Agent Moves noch Trades zulässig.



§4 Roster


1. Aktives Roster
Ein aktives Roster besteht immer aus 40 Spielern. Es ist nicht erlaubt mehr oder weniger als 40 Spieler im aktiven Roster mitzuführen. Werden Spieler entlassen oder getradet, muss das Roster hinterher wieder auf 40 Spieler aufgefüllt werden. Eine Ausnahme besteht lediglich in der Pre-Season/Draft-Phase. Bis zur Roster-Cut-Week beträgt die maximal zulässige Rostergröße = 55 Spieler.

2. Starting Lineup und Bench
Das Starting Lineup besteht aus insgesamt 24 Spielern (12 Offense und 12 IDPs).

2 QB, 2 RB, 3 WR, 1 TE, 2 PK und 2 Flex (RB/WR/TE)
2 DT, 2 DE, 4 LB, 2 CB und 2 S

Es gibt insgesamt 16 Bench-Spots, die beliebig aufgeteilt werden können. Ein legales Starting Lineup liegt nur vor, wenn das Starting Lineup komplett (24 Spieler) ist. Spieler werden „locked“ beim Kickoff ihres Spiels.

3. Positionsbegrenzungen (Minimum & Maximum) während der laufenden Season

QB = 2/5 RB = 2/10
WR = 3/10 TE = 1/5
PK = 2/4 DT = 2/5
DE = 2/5 LB = 4/10
CB = 2/5 S = 2/5

4. Rookies
Jedes Team hat vom Start der Regular Season bis zur Keeper-Benennung im folgenden Jahr immer mindestens 3 Rookies (gekennzeichnet in der Engine mit „R“) in seinem "aktivem Roster (40 Spieler)" mitzuführen. Trades und/oder Entlassungen von Rookies sind daher nur zulässig, wenn sich nach dieser Aktion noch bzw. wieder mind. 3 Rookies im aktiven Roster befinden. Verstöße gegen die Rookie-Regelung werden mit dem Abzug eines 2nd-Round Draft-Pick bestraft.

5. Injured Reserve.
Spieler, die nach dem wöchentlichen Injury Report der NFL = Out/Injured Reserve sind, kön-nen auf Injured Reserve deaktiviert werden. Es gibt maximal 5 Injured Reserve Spots. Ein auf Injured Reserve deaktivierter Spieler kann jederzeit wieder aktiviert werden. Sofern ein Spieler nicht mehr Out/Injured Reserve ist, muss er wieder aktiviert werden, da ansonsten keine Aufstellung des Starting Lineup vorgenommen werden kann (illegales Roster). Deaktivierte Injured-Reserve-Player zählen nicht zum „aktiven Roster (40 Spieler)“.

6. Taxi (Practice-) Squad
Es können insgesamt maximal 7 Spieler auf Taxi Squad deaktiviert werden. Dabei muss es sich allerdings stets um aktuelle bzw. ehemals selbst erworbene (via FA (UDFA), Draft oder Offseason-Trade) und auf Taxi Squad deaktivierte Rookies handeln. Die Deakti-vierung auf Taxi-Squad hat zur Roster-Cut-Week (§4 Abs. 7) zu erfolgen. Eine Aktivierung oder Entlassung von Spielern, die sich auf Taxi-Squad befinden, ist beginnend mit dem Start der Roster-Cut-Week und endend mit dem Beginn der Offseason jederzeit möglich. Wieviele Jahre ein Spieler (Rookie) auf Taxi-Squad verbleibt, bleibt jedem Team selbst über-lassen. Ein einmal aktivierter Spieler verliert seinen Taxi-Squad-Status für immer und kann daher nicht erneut auf Taxi-Squad deaktiviert werden.
Das Traden von Taxi-Squad-Spielern ist (außerhalb der Offseason) möglich. Der getradete TS-Spieler verliert durch den Trade seinen Taxi-Squad-Status und kann nicht er-neut deaktiviert werden. Taxi-Squad-Spieler zählen nicht zum „aktiven Roster (40 Spieler)“, nicht zu den „aktiven Rookies (3 Spieler)“ und unterliegen auch nicht den Positionsbeschrän-kungen (Min/Max pro Position). Sämtliche Aktivierungen und Deaktivierungen von Taxi-Squad-Spielern sind zunächst im Forum von „fantasy-football.de“ zu dokumentieren und an-schließend von jedem Team selbst über der Engine (MFL) einzugeben. Es darf sich maximal 1 QB pro Team auf Taxi-Squad befinden.

7. Roster-Cut-Week
Die Roster-Cut Week startet jährlich jeweils am vorletzten Montag, vor dem Start der NFL Season und endet am Montag, vor dem Start der NFL Season um 23:45 Uhr MESZ. Bis spä-testens zu diesem Zeitpunkt muss das Roster auf 40 aktive Spieler (davon mind. 3 aktive Rookies) und maximal 7 deaktivierte Taxi-Squad Spieler reduziert werden.

8. Positionen (Eligibility)
Als Position eines Spielers gilt immer diejenige, die von der Engine geführt wird. Die bei der Engine gelistete „Eligibility“ ist nicht nur für das Starting Lineup sondern auch für die Keepers-Benennung (Positionsbeschreibung) maßgebend. Eventuelle Abweichungen vom tat-sächlichen Status eines Spielers können nicht berücksichtigt werden.

9. Spieler-Pool
Es können nur die Spieler gekeept, gedraftet und eingesetzt werden, die auf der Engine ge-listet sind. „Retired Player“, die wieder aktiv werden, stehen erst zur Verfügung, wenn Sie von der Engine aufgenommen wurden.



§5 SCORING


Das Scoring entspricht der Darstellung unter Reports-Rules-League Scoring auf MFL (Stand 2013: http://football3.myfantasyleague.com/201...70119&O=09).



§6 DRAFT


1. Draft-Modus
Alle Drafts erfolgen sowohl über MFL als auch offline auf dem Board von „fantasy-football.de“.
Gedraftet wird in allen Runden nach NFL-Modus (1-10, 1-10 usw.)

1a Rookie-Draft (Runde 1-8)
Vor jeder Saison findet Ende Juni/Anfang Juli eine 8 Runden- Rookie-Draft statt (Offense und IDPs). Gedraftet wird in allen Runden nach NFL-Modus (1-10, 1-10 usw.). Der Beginn der Rookie-Draft erfolgt jeweils an einem Samstag um 12:00 Uhr. Der genaue Termin wird rechtzeitig vorher im Forum mitgeteilt.

1b. Veterans-Draft (Runde 9-18)
Vor jeder Saison findet ca. 7-14 Tage nach dem Ende der Rookie-Draft eine 10 Runden-Veterans-Draft statt (Offense und IDPs). Gedraftet wird in allen Runden nach NFL-Modus (1-10, 1-10 usw.) Dabei gibt es keinerlei Vorgaben, ob Veterans oder noch verbliebene Rookies gedraftet werden. Der Beginn der Veterans-Draft erfolgt jeweils an einem Samstag um 12:00 Uhr. Der genaue Termin wird rechtzeitig vorher im Forum mitgeteilt.

1c. Getradete Draft-Picks
Sollten Draft-Picks der Runden 1-8 getradet worden sein, so gelten diese ausschließlich für die Rookie-Draft und die der Runden 9-18 automatisch für die Veterans-Draft. Draft-Picks können maximal für eine Fantasy-Season der Zukunft im Voraus getradet werden.

2. Ablauf der Draft
Jeder Owner hat genau maximal 24 Stunden Zeit um seinen Draft-Pick bei MFL durchzufüh-ren und hinterher dem Board zu posten. Man ist in jenem Moment an der Reihe, ab dem der Vorgänger in der Draft-Order seinen Pick bei MFL durchgeführt hat. Lässt ein Owner die 24 Stunden verstreichen, wird von MFL automatisch der höchste verbliebene Player der „My Draft List“ gedraftet. Sofern ein Team keine Spieler in der „My Draft List“ bei MFL vorgege-ben hat, wird er übersprungen. Er kann seinen Pick jederzeit nachholen, aber die von seinen Nachfolger(n) erworbene(n) Spieler stehen dann nicht mehr zur Verfügung. Das „Nachholen des Picks“ kann nur über das Forum erfolgen. Der Commissioner trägt danach den Pick bei MFL manuell nach.

2a. Beschleunigung der Draft
Um die Draft zu beschleunigen wird darum gebeten, die 24 Stunden wenn möglich nicht voll auszureizen sondern immer dann zu draften, wenn man zeitlich dazu in der Lage ist. Ferner solle jedes Team immer die „My Draft List“ ergänzen. Damit bleibt sicher gestellt, dass das Team auch draftet, wenn es aus irgendeinem Grund längere Zeit nicht online sein kann. So-fern ein Team im Voraus weiß, dass er längere Zeit nicht online sein kann, ist das vorab dem Commissioner per PN mitzuteilen, damit dieser sein Team für diese Zeit auf „Auto-Draft“ um-stellen kann. Sobald das Team wieder regelmäßig online sein kann, ist das dem Commissioner ebenfalls mitzuteilen, damit er die Auto-Draft-Funktion wieder deaktivieren kann. Ferner wird darum gebeten, dass das Team, dass den letzten Draft-Pick getätigt hat den Owner, der nach ihm draftet, per PN über „fantasy-football.de“ zu unterrichten, dass er mit dem draften an der Reihe ist.


3. Ermittlung der Draft-Order

3a Playoff-Teams
Draft-Slot #10 = Gewinner des FFDL-Bowls
Draft-Slot #09 = Verlierer des FFDL-Bowls
Draft-Slot #08 = Verlierer des 3rd Place Games
Draft-Slot #07 = Gewinner des 3rd Place Games

3b Nicht-Playoff-Teams
Die Draft-Order (Draft-Slots) der sechs Nicht-Playoff-Teams ermittelt sich aus den Potential Points nach der Regular Season (Week 01 – Week 13). Die Potential Points werden in der Liga-Tabelle bei MFL mit PP ausgewiesen. Das Team mit den niedrigsten PP aus der Regular Season landet im Draft-Slot #01, das Team mit den zweitwenigsten PP im Draft-Slot #02 usw. (Tie-Breakers = s. §3 Abs.5).

3c Draftorder (Pick 2.01 – 2.06) bzw. Tournament For Draft-Pick 2.01
In den Weeks 14 – 16 bestreiten die 6 Nicht-Playoff-Teams ein Tournament um den Draft-Pick 2.01 der folgenden Season. Dazu werden die Nicht-Playoff-Teams entsprechend §6 Abs. 3b angeordnet.

Week 14
- G#01 = Draft-Slot #06 vs. Draft-Slot #03
- G#02 = Draft-Slot #05 vs. Draft-Slot #04
- Bye: Draft-Slot #01 und Draft-Slot #02

Week 15
- G#03 = Sieger G#01 vs. Draft-Slot #01
- G#04 = Sieger G#02 vs. Draft-Slot #02

Week 16
- G#05 = Sieger G#03 vs. Sieger G#04

Der Sieger des Week 16 Spiel erhält den Draft-Pick 2.01 in der kommenden Draft. Alle ande-ren Teams reihen sich dahinter in der Reihenfolge der Draft-Slots (vor dem Tournament) ein.

Beispiel:

Draft-Slot #05 gewinnt das Turnier. Dann sieht die Draft-Order in Round #02 wie folgt aus.

2.01 Draft-Slot #05 2.06 Draft-Slot #06
2.02 Draft-Slot #01 2.07 Draft-Slot #07
2.03 Draft-Slot #02 2.08 Draft-Slot #08
2.04 Draft-Slot #03 2.09 Draft-Slot #09
2.05 Draft-Slot #04 2.10 Draft-Slot #10

In Runde 1 und ab Draft-Pick 3.01 – 18.10 erhalten dann alle Teams ihren zugewiesenen Draft-Slot.




§7 KEEPERS-PLAYER


1. Anzahl der Keepers-Player
Jedes Team hat insgesamt 30 Spieler zu benennen, die auch in der Folgesaison als Teil seines Teams verbleiben sollen. Spieler, die sich auf „Taxi-Squad“ befinden, zählen nicht mit zu den 30 Keepers-Player und verbleiben somit automatisch bei dem entsprechenden Team.

2. Rookie-Keepers-Player
Bei den 30 Keepers-Player müssen sich mindestens 3 „aktive“ Vorjahres-Rookies befinden. Vorjahres-Rookies, die sich auf der Taxi-Squad befinden, zählen nicht als „aktive“ Rookies.

3. Keepers Rosterbegrenzung
Pro Position ist eine Mindest- und Maximalanzahl an Keepers-Player zu beachten:

QB = 2/3 RB = 2/4
WR = 3/7 TE = 1/4
PK = 1/3 DT = 2/4
DE = 2/4 LB = 4/6
CB = 2/4 S = 2/4

4. Ausnahme der 30-Keepers-Player-Regelung
Weniger als 30 Keepers-Player können nur benannt werden, wenn einer der beiden Hinde-rungsgründe vorliegt:
a) Das Team hat keine 3 „aktiven“ Vorjahres-Rookies im Roster (siehe hierzu auch §4 Abs. 4)
b) Das Team erreicht nach dem keepern nicht die Mindestanzahl von Keepers-Playern für eine bestimmte Position (z.B. wegen Umdeutung eines Spielers von DL auf LB in der Offseason oder aber weil ein Spieler nicht mehr zur Verfügung steht z.B. wegen Retirement).

Nur in einem solchen Fall, können auch weniger als 30 Spieler gekeepert werden. Zusätzliche Draft-Picks für fehlende Keepers-Player erhält dieses Team allerdings nicht.

5. Form und Zeitpunkt der Keeperbenennung
Die Keepers-Player müssen von allen Teams ca. 3-4 Tage vor dem Start der Rookie-Draft (Ende Juni/Anfang Juli) auf der MFL Engine markiert werden (droppen der nicht gekeeperten Spieler). Die „aktiven“ Vorjahres-Rookies müssen zusätzlich im entsprechenden Unterforum von „fantasy-football.de“ gepostet werden. Der genaue Termin der Keepers-Benennung wird jeweils rechtzeitig vorher bei „fantasy-football.de“ bekannt gegeben.



§8 Trades


1. Anzahl Trades
Es gibt keine Begrenzung in der Anzahl von möglichen Trades pro Season.

2. Trading Deadline & Offseason Trades
In folgendem Zeitraum ist das Traden von Spielern/Draft-Picks in der FFDL untersagt:
Mittwoch vor Beginn des 12. Spieltages um 23:45 Uhr MEZ bis zum 31.05. des Folgejahres

3. Traden von Draft-Picks
Es ist möglich auch während der Draft via Up- und Downtrade zu Traden. In dieser Zeit ent-fällt §8 Abs. 4 und die Tradefreigabe wird weg von einer Owner- hin zu einer reinen Commissionerentscheidung überführt. Der Trade muss durch eine Mitteilung an die Commissioner außerhalb der Engine (via PN bei "fantasy-football.de" oder direkt per E-Mail) angezeigt und im Falle einer Nichtablehnung (also Freigabe) im Forum bei "fantasy-football.de" publik gemacht werden. Wichtig ist, dass ein Trade nur mit Freigabe der Commissioner zu Stande kommt (d.h. sollte es den Commissionern nicht möglich sein frist-gerecht zu antworten kommt der Trade nicht zu Stande).

Grundsätzlich ist zu beachten, sollte ein Trade Draft-Picks beinhalten, so ist §6 Abs. 1c zu beachten.

4. League-Poll / Ablehnung des Trades
Nach Annahme eines Angebots haben die restlichen Teams 2 Tage Zeit, den Trade zu beur-teilen. Jedes Team ist berechtigt ein Veto gegen einen Trade einzulegen. Der League-Poll wird die ganze Zeit über öffentlich sein, d.h. jeder kann sehen, wie jemand abgestimmt hat. Der Trade wird sofort automatisch abgelehnt, wenn mind. 5 „Reject“-Stimmen vorliegen. Eine nicht abgegebene Stimme zählt als Zustimmung für den Trade.

5. Ungleiche Spielerzahl / Illegales Roster
Trades, die nach der Durchführung zu einem illegalen Roster führen würden (siehe Rostergröße und/oder Positions-Minimum/Maximum), werden von MFL zwar akzeptiert und durchgeführt , allerdings kann in einem solchen Fall kein "Starting Lineup" aufgestellt werden. Ein "Starting Lineup" kann erst wieder aufgestellt werden, wenn das Team wieder ein "legales Roster" aufweist. Jedes Team hat dafür Sorge zu tragen, dass er zu jedem Beginn eines Spieltages ein legales Lineup hat.



§9 Waivers & Waiver-Claim-Verfahren & Free Agents


1. Waivers
Alle Free Agents, die sich jeweils nach dem individuellen Kickoff auf dem FA-Markt befin-den, landen automatisch auf „Waiver“ und können erst mit dem nächsten Waiver-Claim-Verfahren aufgenommen werden. Spieler, die von einem Team entlassen/gecuttet werden, landen ebenfalls auf Waiver und können erst wieder mit dem nächsten Waiver-Claim-Verfahren aufgenommen werden.

2. Waiver-Claim-Verfahren
In jeder Woche gibt es nur ein Waiver-Claim-Verfahren. Waiver-Requests können nur in der Zeit von jeweils Sonntags ab 19:00 Uhr bis jeweils spätestens Mittwochs, 17:00 Uhr abgege-ben werden.

3. Ablauf des Waiver-Claim-Verfahrens
Die Waiver-Claim-Reihenfolge wird nach jedem Spieltag neu ermittelt. Maßgeblich hierfür ist die Tie-Breaker-Regelung von §3 Abs. 6 des Regelwerkes. Jedes Team kann pro Waiver-Runde maximal einen Spieler über das Waiver-Claim-Verfahren zugewiesen bekommen. Das Waiver-Claim-Verfahren findet maximal für 8 Runden statt und erfolgt nach NFL-Modus (also keine Serpentine).

4. Free Agents
Spieler, die nicht über das wöchentliche Waiver-Claim-Verfahren aufgenommen worden sind, werden jeweils ab Mittwochs um 18:00 Uhr automatisch zu Free Agents und können sofort aufgenommen werden (First come, first served). Sie bleiben bis längstens zum Kickoff des jeweiligen Spielers einer Spielwoche Free Agents. Ab dem spielerindividuellen Kickoff tritt dann jeweils wieder §9 Abs. 1 in Kraft.

Zusammengefasst:
Waiver-Claim-Phase = spielerindividuelle Kickoff bis Mittwoch 17:00 Uhr.
Free-Agent-Phase = jeweils von Mittwoch 18:00 Uhr bis zum spielerindividuellen Kickoff.

5. Waiver-Claim-Verfahren & Free Agents in der Pre-Season
Sollten die FFDL-Drafts mehr als 14 Tage vor dem Start der NFL-Season beendet worden sein, kann eine zusätzliche Pre-Season Waiver-Claim-Phase und eine zusätzliche Free-Agent-Phase eingeführt werden. Unabhängig davon ist eine Pre-Season Waiver-Claim-Phase und eine Free-Agent-Phase zwei Woche vor Start der NFL-Season verpflichtend. Genaueres wird rechtzeitig auf FF.de bekannt gegeben.

6. Endzeitpunkt Waiver-Claim-Verfahren & Free Agents
Die letzte Waiver-Claim-Phase endet am Mittwoch nach Week 15 um 17:00 Uhr. Die letzte Free-Agent-Phase dauert von Mittwoch nach Week 15 18:00 Uhr bis Sonntag vor Week 17 18:45 Uhr.


§11 Termine 2014

• Keeperbenennung: 3-4 Tage vor Rookie Draft
• Start FFDL Rookie Draft (Runde 1-8): Ende Juni/Anfang Juli 2013
• Start FFDL Veterans-Draft (Runde 9-18): Ende Juli/Anfang August 2013
• Roster-Cut-Week: vorletzter Montag vor dem Start der NFL Saison bis zum Montag vor dem Start der NFL-Saison
• ??.09.2014 – Saisonbeginn in der NFL und FFDL (Week 01).
• spielerindividuellen Kickoff bis ??.09.2014 17:00 Uhr = 1. Waiver-Claim-Phase
• ??.09.2014 ab 18:00 Uhr bis zum spielerindividuellen Kickoff = 1. Free Agent Phase
• ??.11.2014 (23:45 Uhr) – Trading Deadline in der FFDL (bis 31.05.2015)
• ??.12.2014 – Ende Regular Season / Start Playoffs bzw. TFDP 2.01 der FFDL (Ende Week 13)
• spielerindividuellen Kickoff bis ??.12.2014 17:00 Uhr = Letzte Waiver-Claim-Phase der 2014 Season
• ??.12.2014 ab 18:00 Uhr bis zum spielerindividuellen Kickoff = Letzte Free Agent Pha-se der 2014 Season
• ??.12.2014 – letzter Spieltag der FFDL (Endspiel , 3rd Place-Game & Draft-Pick Tournament)
• ??.12.2014 18:45 – 31.05.2015 = Offseason in der FFDL

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#23

Nur nochmal zur Erinnerung. Ich bin zwar der Meinung das alles ordentlich und eindeutig formuliert ist, aber über ein Feedback bzw. eine Kontrolle wäre ich nicht böse ;-)

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#24

nachosde schrieb:Nur nochmal zur Erinnerung. Ich bin zwar der Meinung das alles ordentlich und eindeutig formuliert ist, aber über ein Feedback bzw. eine Kontrolle wäre ich nicht böse ;-)

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