DDP schrieb:Was mich allerdings etwas stört am Line Up ist, dass man theoretisch vier RBs aufstellen kann und das ist mir zuviel. Da sollte eine Flex ändern, so dass man da nur zwischen WR und TE wählen kann.
Hierbei ist zu sagen, dass wir ja in der GUDU "nur" 10 Teams sind. Außerdem spielen wir ja mit nur einem festen TE. In unserer GKL haben wir ja ähnliche Scoring-Settings - und da hat sich das Aufwerten der TEs (1 P. pro Reception) und WRs (0.5 P. pro Reception) schon deutlich bemerkbar gemacht. So haben dort viele Teams eher mit zweitem guten TE oder einem weiteren WR gespielt als mit einem mittelmässigen RB.
Die Idee, die beiden Flex-Positions getrennt zu gestalten (1x WR/RB/TE) und 1x WR/TE) ist zwar nicht schlecht, wird bei Fanball aber wieder nicht vernünftig vorzugeben sein. Das ist bei Fanball eine der wenigen aber echten Schwächen.
Sofern es aber mehreren Ownern zu viele RBs im Starting Lineup sind, dann könnte man überlegen, ob man alternativ nicht mit zweitem festem TE und nur 1 Flex (WR,RB,TE) spielt.
Und nochmal zu den Team-PK.
Der Grundgedanke der dahinter steht war ja folgender.
Bei 32 NFL-Teams hätte jedes Team in der GUDU die Möglichkeit, drei "tatsächlich" spielende Kicker in seinem Roster zu haben.
Bei zwei Kickern im Starting Lineup sollte jedes Team schon alleine wegen der Bye-Weeks diese drei (Team-)Kicker im Roster haben.
Wenn wir mit den tatsächlichen Kickern an den Start gehen, dann befürchte ich, dass einige Teams dort die Kicker parken und somit nicht genug tatsächlich spielende Kicker für die anderen Teams über bleiben.
Damit könnte den Kickern eine ähnlich starke Wichtigkeit zukommen, wie den Closern beim Fantasy Baseball. Und so ist das nicht gewollt.
Wenn die Mehrheit aber lieber mit "echten" Kickern spielen möchte, dann sollten bzw. müssen wir die Anzahl der Kicker pro Team auf 3 Kicker pro Roster begrenzen. Ansonsten schauen einige Teams kickermäßig schnell in die Röhre.